游戏攻略:新手必看:第一个访客识别技巧

《No, I'm not a Human》攻略数据库

通过全面的访客识别指南、所有10+种结局通关攻略和完整角色档案,掌握《No, I'm not a Human》,获得终极生存体验。

《No, I'm not a Human》是一款心理恐怖游戏,你必须在14天末日期间,在人类难民中识别伪装的访客。面对不可靠的线索、有限的精力和生死攸关的决定,玩家需要权威指导来应对这种偏执驱动的生存体验。我们的数据库提供实时识别工具、经过验证的角色数据和分步结局指南,帮助你度过每个夜晚。

浏览所有结局

什么是《No, I'm not a Human》?

《No, I'm not a Human》是一款由Trioskaz开发、Critical Reflex发行的独立心理恐怖游戏。故事设定在近未来末日,致命的太阳活动迫使人类转入夜间生存,游戏挑战玩家在14个夜晚中生存,而神秘生物"访客"从地下涌现,模仿人类外表渗透庇护所并杀害幸存者。

核心玩法围绕身份验证系统展开,你必须检查寻求庇护的访客,使用有限的每日精力检查身体部位,寻找电视广播的特征。然而,游戏的精妙设计在于刻意的模糊性:人类可能表现出访客特征,访客也可能看起来正常。这创造了一个偏执引擎,让每个决定都不安全。

随着你的选择决定10+种结局,每次游戏角色身份随机化,以及解锁秘密故事路径的特殊遭遇,《No, I'm not a Human》提供深度可重玩性。挑战不在于反应速度,而在于管理不确定性,用不完整信息做出基于概率的决策,并承受偏执的后果。

关键游戏机制

📺

访客识别系统

每日电视广播揭示识别访客的新特征,但这些线索故意不可靠且依赖上下文。

👁️

精力管理

有限的每日精力迫使你在检查哪些访客和检查哪些身体部位上做出战略选择。

多重结局(10+)

你在14天内的决定导致截然不同的结果,从生存到邪教洗脑再到政府抓捕。

🎯

角色名单系统

一些角色必定是人类或访客,而其他角色每次游戏身份随机化,需要适应性策略。

为什么需要这个策略数据库

《No, I'm not a Human》故意隐瞒完整信息,给追求100%准确率的玩家带来挫败感。我们的数据库通过提供社区验证的角色数据、互动决策支持工具和全面的结局指南来解决这个问题。无论你卡在第4夜、对入侵者感到困惑,还是在追寻特定成就,这个资源都能将《No, I'm not a Human》体验从令人沮丧的猜测转变为战略掌握。

互动访客识别助手

根据观察到的症状获得实时识别建议

Step 1: Character & Game State

此工具提供基于概率的评估。《No, I'm not a Human》具有随机化和角色特定的误报。请始终与访客矩阵和角色档案交叉参考。

全面的《No, I'm not a Human》策略资源

掌握游戏所需的一切

完整角色数据库

所有角色分类为必定人类、必定访客或随机,附带《No, I'm not a Human》的视觉识别指南和误报警告。

查看访客矩阵

所有10+种结局解锁

《No, I'm not a Human》中每个结局的分步攻略,包括稀有秘密结局,附带逐日行动指南和Steam成就要求。

浏览结局

互动工具和追踪器

实时访客识别助手、结局进度追踪器和成就清单,优化你的《No, I'm not a Human》游戏体验。

试用工具
完整角色档案

认识全部 49 个角色

全面的身份分析、识别特征和每个角色的生存策略

49
全部角色
11
确认人类
6
确认访客
32
随机身份

精选角色档案

加载中...
Tall Guy - No, I'm not a Human visitor guide
精选

Tall Guy

人类简单安全(1/5)

He typically appears on the first night, claiming he was kicked out of his last shelter for 'personality' issues. He is direct and advises the player not to judge by appearances but to get to know people through conversation. Despite his strange looks, he is widely considered one of the most reliable 'bro' characters in the game.

guaranteed-humanbeginner-friendlyfirst-nightreliableintruder-helper
首次出现:
夜晚 1
危险等级:
1/5
人类特征: 2
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Neighbor - No, I'm not a Human visitor guide

Neighbor

人类简单安全(1/5)少见

He is the protagonist's neighbor who comes to warn him at the start of the disaster, explaining the core survival rule: 'don't be alone'. He is concerned for his family, especially his daughter. His house is later burned down, and he is killed by Visitors.

guaranteed-humanprologue-characterneighbor+2
首次出现:
夜晚 1
危险等级:
1/5
人类特征: 2
加载中...
Neighbor's Daughter - No, I'm not a Human visitor guide

Neighbor's Daughter

人类简单安全(1/5)少见

After her father's death, she flees to the protagonist's house for safety. She is innocent and represents one of the few symbols of purity in this harsh world.

guaranteed-humanchildinnocent+2
首次出现:
夜晚 4
危险等级:
1/5
人类特征: 1
加载中...
Burned Firefighter - No, I'm not a Human visitor guide

Burned Firefighter

人类困难高危(4/5)少见

He is a firefighter who was severely injured in a fire and is filled with guilt for not being able to save more people. He will force his way into your home on the eighth night.

guaranteed-humanfalse-positiveteaching-moment+2
首次出现:
夜晚 8
危险等级:
4/5
人类特征: 2
加载中...
Cultist 1 - No, I'm not a Human visitor guide

Cultist 1

人类简单安全(1/5)少见

Member of a death cult. Left at your house on the eighth night by the Cult Leader. Worships death, and his words and actions revolve around their beliefs.

guaranteed-humancultistending-related+2
首次出现:
夜晚 8
危险等级:
1/5
人类特征: 1
加载中...
Cultist 2 - No, I'm not a Human visitor guide

Cultist 2

人类简单安全(1/5)少见

Member of a death cult. Left at your house on the eighth night by the Cult Leader.

guaranteed-humancultistending-related+1
首次出现:
夜晚 8
危险等级:
1/5
人类特征: 1

身份识别技巧

人类特征

  • 自然的面部表情和眼神交流
  • 合理的个人物品和文件
  • 对环境和邻居的熟悉程度

访客特征

  • 异常的凝视或僵硬的表情
  • 重复的语言或行为模式
  • 知道他们不应该知道的事情

验证技巧

  • 询问具体的个人信息
  • 观察反应和情绪变化
  • 交叉验证多个数据点
查看全部 49 个角色

每个角色都包含详细的身份分析和识别策略

完整结局百科

探索所有 10 个游戏结局

详细的步骤指南、触发条件和成就攻略,助你解锁每一个可能的结局

10
全部结局
2
好结局
5
中性结局
3
坏结局

精选结局预览

好结局

The End?

Perfect Survival Ending

Successfully create a truly safe sanctuary. Only allow humans inside, ensuring no Visitors remain in your house by Day 14.

8-12 hours
2 成就
成功率: 15%
坏结局

The Child of Doom

Fatal Child Ending

One of the most complex and story-rich endings, beginning with a seemingly simple choice. Note: This ending is NOT related to the Neighbor's Daughter.

6-8 hours
2 成就
成功率: 10%
中性结局

Shroom or Doom

Mushroom Kingdom Ending

One of the strangest and most hidden endings, revealing a bizarre new layer to the apocalypse. Follow Mushroom Man to Mushroom Land.

5-7 hours
2 成就
成功率: 15%
查看全部 10 个结局

每个结局都包含详细的步骤指南和触发条件

常见问题解答

关于《No, I'm not a Human》游戏玩法、机制和策略的常见问题。

如何在《No, I'm not a Human》中识别访客?

电视每天会播报特征(白牙、脏指甲、红眼等),但这些并非决定性线索 - 人类也可能有访客特征,反之亦然。使用有限的每日精力检查身体部位,交叉核对多个线索,并理解特定角色的误导特征,如掘墓人的脏指甲或寡妇因哭泣而红的眼睛。

《No, I'm not a Human》有多少种结局?

《No, I'm not a Human》拥有10+种不同结局,包括The End(好结局)、No I'm Not Alone(最佳结局)、Yes I'm a Murderer(坏结局)、Child of Doom、Death Cult、FEMA、Loner、Mushroom、Inevitable和Vigilante结局。每个结局由14天生存期间的特定选择和行动触发。

《No, I'm not a Human》中哪些角色必定是访客?

必定是访客的包括:收银员女士(红发,肩膀倾斜)、猫女士/芭蕾舞者(长脖子,抱着猫)、入侵者/苍白之人(赤裸上身,苍白皮肤)、寒冷男人(天热还穿大衣)、育母/大妈妈(肥胖女性)和驼背女士。这些角色在每次游戏中都是敌对的。

什么是入侵者,如何在《No, I'm not a Human》中生存?

入侵者(苍白之人/超级访客)是主要反派,会在第3、5、9和11夜出现。他会问"你是一个人吗?"你必须确保家中至少还有一个人(人类或访客)才能回答"不是"并生存。如果你独自一人或说谎,他会破门而入立即杀死你 - 游戏结束。

《No, I'm not a Human》中的精力系统如何运作?

每天你会获得有限的精力点数来检查访客的身体部位(牙齿、眼睛、手、腋下等)。这迫使你在检查谁以及检查哪些部位上做出战略选择。你无法检查所有内容,这创造了紧张和不确定性。仔细规划你的调查,优先检查可疑角色或关键生存决策。

《No, I'm not a Human》中什么是误报?

误报是指表现出访客特征的人类角色:掘墓人(因工作指甲脏)、被烧伤的消防员(因烧伤眼睛红、无毛)、寡妇(因哭泣眼睛充血)、算命师(外表奇怪)等。游戏故意通过让简单的特征检查不可靠来制造偏执感。

我可以在玩《No, I'm not a Human》时使用这个网站吗?

当然可以!这个网站被设计为实时参考工具。使用访客识别矩阵进行快速查询,使用互动访客助手进行决策支持,在游戏过程中查阅详细角色指南。可以在第二个显示器上打开或Alt+Tab快速切换获得即时帮助。

这个网站上的访客识别数据准确吗?

是的。我们的数据来源于经过验证的社区测试、官方游戏信息和持续更新。访客矩阵反映当前游戏版本的机制。然而,《No, I'm not a Human》的许多角色具有随机性,所以始终使用多个线索进行验证,并使用我们基于概率的访客助手以获得最佳结果。

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访客识别与结局攻略 | No, I'm not a Human